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To browse Academia. Huerta, R. Diseñar un museo virtual. ISBN El universo digital ha dado paso a nuevas formas de comunicación, alterando nociones que parecían inamovibles. Frente a los grandes museos con sedes en arquitecturas espectaculares y enormes fuentes de financiación, internet permite que cualquier persona pueda crear su propio museo.
El espacio online ha trastocado así la implacable realidad material a la que se aferran las instituciones convencionales. Si queremos que la ciudadanía disfrute de la experiencia del museo en el universo digital, no podemos repetir los errores del museo tradicional. Este libro presenta un abanico de posibilidades para intentarlo a partir de la experiencia que tienen sus autores en el diseño y gestión de un museo virtual, una poderosa herramienta educativa para la sociedad del siglo XXI.
Mariana Salgado. Jorge Triviño. Ana Villamizar. La museografía escolar gana terreno en la virtualidad gracias a la tecnología. Entonces, es necesario establecer la ruta pedagógica para la creación de un museo virtual como espacio de divulgación artística de educación secundaria mediante el uso de las TIC.
Adolfo Vasquez Rocca. Eve Museos e Innovación. Asociación Profesional de Museólogos de España, Madrid. Antonio Bellido. Se analiza la importancia de los sistemas de simulación empleados en los montajes expositivos de los museos, desde la simple copia o recreación de contextos a la generación de experiencias virtuales.
Alejandro Hinojosa García. Los museos son instituciones culturales importantes en la sociedad actual por diversas razones, por ejemplo, ocio, difusión de las ciencias, conservación del patrimonio o como una herramienta para afianzar los conocimientos que se adquieren en la escuela, como parte del desarrollo social de la población.